Le recrutement finalement dévoilé ;)

Publié par DocteurJekyll | | Posted On lundi 2 août 2010 at 19:44

Merci de prendre en compte le fait qu'à l'époque :
j'ai "créé" ce système tout seul.
Je n'avais pas de méthode à copier ou a adapter, je suis partit de zéro.
mon principal objectif était d'éviter les pourrisseurs.
mon 2nd objectif était d'avoir des joueurs d'expérience
débusquer les inactifs était mission quasi -impossible.

Soyez donc indulgent.


Donc pour info, voilà comment j'ai procédé (en gros, car je ne me rappelle pas de tous les détails)
Les images fournies ont été floutées et sont des "premiers jets" de la sélection, modifiés volontairement. Ne vous y fiez pas :

Dans le tableau (doc Word), je récoltais les infos, à la main, pour chaque âme (à la louche pour le nombre de villes ou les infos nécessitant un long comptage, d'où les nombres arrondis).
J'ai récolté les infos, à chaque fois, et traité les infos par Ville (tout les Gardiens, tous les Eclaireurs, tous les fouineurs). Cela évitait les écarts entre joueurs qui seraient apparus si j'avais récolté les données sur 1 mois d'intervalle.


Les infos étaient:
- points d'âme
- a connu la V1 ou pas
- nombre de jours métier choisi
- nombre de villes vécues
- nombre de villes où le joueur a vécu + 15 jours
- Nombre de jours maxi vécus
- bannissement / pendaison
- ratio ban / pend sur nombre de villes
- âme pictophile ou pas
- MWL plaintes / reco
- maximum de plaintes ou de reco
- remarques (indics, implication...)
- décision (recalé, accepté, à l'etude...)


J'ai ensuite déterminé des moyennes afin de surligner les infos importantes.
vert : + / - 2000 pts - +/- 150 jours métiers - nombre de Villes de + de 15 jours / nombre de reco MWL supérieurs à 20
rouge : ratio de bannissement / nbre de villes supérieur ou égal à 20% (la moyenne étant de 5 à 10% en général) - les pendaisons - les plaintes MWL supérieures à 10.

Selon les résultats, les surlignages rouges ou verts représentent les minimas ou les maximas, parfois

Le principe de la sélection était (par ville, toujours), de prendre les "meilleurs".
De ce fait, la sélection s'est faite en nivellant par le bas du tableau. Ainsi, cela explique aussi qu'en début de sélections, avant que je ne recrute des urgentistes , réservistes, les niveaux des villes étaient différents.

Des critères d'exclusions fermes ont été définis (ou du moins, cela plaçait la personne dans la catégorie "à étudier")
ex: 30 pendaisons, bannis dans 70% des Villes, 100 plaintes MWL contre 1 reco...


Les infos comme MWL ne servaient que pour donner un "indicateur".
ex : 50 plaintes / 1 reco = attention.
ex: 12 plaintes / 15 reco = neutre.

Ainsi, le critère MWL n'a servit que pour me mettre en garde ou attirer mon attention lorsqu'un jouer avait largement plus de Plaintes (+50) que de recommandations (5) mais cet indicateur etait plus que facultatif.


L'indication très surveillée était surtout le nombre de bannissement / nbre de Villes, les pendaisons, et les "mises en garde" que certains mettaient sur certains joueurs.


Les sujets à risque:

Mes indics:
Un sujet "joueurs à risques" a permis aux particpant d'attirer mon attention sur certains joueurs dans le forum CDH. On m'a aussi prévenus par MP des pratiques de certains. Là aussi : dur de différencier celui qui a pourris une fois, et celui qui ne respectera aucune règle (CDH ou pas)
des "indics" infiltrés dans les groupes de métas m'aidaient à récolter les infos. Pour infos, j'avais des "indics" ou des espions chez LCN, AlphaHordes, BHC, les Zamzams... parfois ils s'agissait de Taupes, parfois, de faux-comptes crées puis effacés pour éplucher les forums.
Ca a été la partie la plus longue. En effet, je rappelle que j'ai organisé cet event alors que j'étais libre de toute communauté, de toute métas, n'avait pas réellement connaissance des "antécédents" du monde Hordien (conflits...) et donc, totalment neutre (et naif )

Même si certains joueurs sont passés à travers les mailles du filets, d'autres se sont fait avoir. Pour info, tout le monde m'a maudit d'avoir refusé un joueur très connu alors que celui-ci s'était retrouvé à sous-entendre qu'il allait "foutre un sacré Bordel" lors du CDH et que le joueur à qui il avait confié ça n'était autre que... moi. Il m'a avoué une fois le CDH finit que j'avais bien fait de pas le prendre, il aurait été le premier à me pendre et à pictophiliser comme un dingue, CDH ou pas :)

Eh oui, sur IRC, on peut se faire passer pour qui on veux.
J'ai découvert les avantages de #hordes.fr à cette époque


Une fois un noyau dur de joueurs sélectionnés, je me servais, pour trier les éléments "à risque", des infos de mes indics, de la manière dont le joueur, par MP, avait montré sa motivation, de son implication sur le forum CDH (le joueur à risque ultra impliqué et postant 10 messages par jour sur le forum CDH , m'envoaynt 3 MP par jour, malgré le fait que j'avais annoncé ne pas en tenir compte, était plus crédible, de par son investissement, que celui qui n'avait jamais posté)


Les urgentistes, réservistes, m'ont permis de re-adapter le niveau.
Ainsi, personne ne l'a souligné, mais grace à l'API du CDH, lors du début des villes, il était apparut que la moyenne des points d'âme des 3 villes était quasiment identiques et cela montrait au moins que les niveaux d'âmes étaient très proches.


concernant les inactifs, de nombreux "appels" ou pointage, via le forum, ont permis d'éliminer les inactifs ne passant jamais sur le forum.
Pour info, il y a eut près de 4 appels à "poster" pour pointer et montrer sa présence au long des 5 mois de sélections.

Favoritisme?
Hormis un ou deux joueurs dont je doutais de la motivation / d'être des pourrisseurs et qui, par leur implication dans le projet, ont montré qu'ils étaient ultra motivés, la majorité des joueurs ont été sélectionnés / refusés anonymement.

En effet, dans les premières phases de sélection, hormis pour les cas "spéciaux" ou "douteux", les joueurs ont été remplacé par des chiffres dans mes fiches, ainsi, j'ai sélectionné à l'aveugle.



Lors du recrutement des réservistes / urgentistes, les mêmes critères ont été employés, ni plus sévères, ni moins sévères. Les mêmes. De ce fait, cela explique que j'ai relancé le recrutement plusieurs fois. Ayant mis la barre "haute", à la fin du premier recrutement, il n'y avait pas 30 joueurs par Ville.
Sans cela, je crois que le résultat n'aurait pas été aussi grand ;)



De même, on m'a reproché d'avoir pris des joueurs mal aimés (pas de nom ) mais il faut savoir qu'à l'époque, lorsque j'ai organisé le CDH, je ne connaissais ni Ben52, ni Jemax... qui sont pourtant, aujourd'hui, je m'en rends compte, des monstres sacrés du FM :P

Au final, malgré les ralures, le nombre de boulets, relous, inactifs par Ville a été assez équitable



Tout ça pour dire que la sélection s'est en fait résumée à recaler les joueurs les moins expérimentés, quelques cas rare de pourrisseurs avérés qu'aujourd'hui Brounie elle-même refuserait surement les yeux fermés. Ici, les captures de tableau ne montrent que le haut du panier car, dans le bas du tableau, les lignes toutes surlignées de rouge, ou les joueurs n'avaient jamais survecus plus de 10 jours, avaient maximum 200 points d'âme, mettaient facilement en évidence les lacunes des candidatures de certains.
Aussi, lors de la selection des reservistes, urgentistes, il devenait difficile de participer avec moins de 200 points 'âmes, là où les 2/3 de la ville était à + 1000 pts d'ame ;)
De ce fait, la selection a été plutot naturelle puisque les âmes qui pêchaient en expérience, vécu, se détachaient tellement facilement du reste des joueurs, sur le Tableau, que choisir qui garder, qui recaler, une fois tout le travail effectué, devenait facile.
En somme, la selection était très mathématique.

Dans l'ensemble, ça a été long car j'ai récupéré à la main les infos de plus de 200 joueurs, étudiés chaque âme, récolté des infos, enquêté sur chacun.

La "pipolisation" du CDH n'était pas voulue.
Bon, un peu quand même. Mais il faut savoir que si certaines star se sont retrouvées là, c'est principalement en raison de leurs points d'âme élevées.

Voilà. Vous savez tout je pense.
Il faut savoir que ce qui a été le plus dur, c'est que j'ai assumé seul les refus, les recalages, et parfois même au sein de joueurs que je réalisais, après coups, très bien connaitre. J'ai aussi assumé (quasiment seul) les joueurs qui m'en ont voulus, m'ont insulté par MP, lors des annonces des recalés.
Je pense cependant que le résultat, malgré des inactifs qui s'étaient bien fait passés pour des actifs, a été plus qu'amusant.

Je remercie au passage les joueurs tels que Woote, Brounie, Fenryl, ersai... et tous ceux qui m'ont soutenus pendant le recrutement (Octobre / Janvier) lors de mes nombreux pétages de plomb, nuits blanches, et autres.


Pour ceux qui m'ont posé la question, j'ai essayé de ne pas faire de discrimination ou de favoritisme pour les joueurs "jouant ensemble".
Je pense que ma seule erreur a été de négliger la puissance des "groupes" de joueurs qui se connaissaient. Cela a donné des tensions, dans les villes, du fait que certains se connaissaient de longue date. Malheureusement, lors de mes "enquêtes", tout ce beau monde s'est bien gardé de me révéler le fait qu'ils jouaient ensemble. (ex: chez les Eclaireurs :P )


Au final, j'espère que certains qui se reconnaitront comprendront mes nombreux coups de gueule de l'époque. On a pû reprocher de nombreuses choses à l'organisation, mais je n'ai jamais céssé d'être juste. De même que lorsque la décision de choisir un "Vainqueur" au nombre de survivants a été prise, cette décision venait des admins. Le système de classement mis en place à ce jour confirme cette volonté de choisir le vainqueur "au nombre de joueurs ayant le plus survécu". Eh non, cette décision ne venait pas de moi ;)


RDV dans l'interview CDH à paraitre dans la Gazette ;)
Bonne chance au Retour Des Héros ;)




PS: si vous avez tout lu, vous méritez que je lâche une petite info :P
le "triptique Event" prévu pour 2011 étant censé être un projet pharaonique, je ne peux garantir qu'il aura lieux. Beaucoup de boulot, au niveau de la conception, surtout, car cette fois-ci, il s'agit d'un projet "lauch & play".
Une fois lancé, ça roulera tout seul. En gros, cela signifie: pas de sélections, pas de candidatures. Un projet ouvert à tous, à l'image du classement mis en place sur Hordes.
S'il est réalisé, ce projet aura lieux durant le premier semestre 2011. Rendez-vous donc entre Janvier et...Juin 2011 ;)